Pasantía 2026
Imagina y Crea: Arcade (cupos completos) (PEU-04)
Identificación de la pasantía
Universidad
UNIVERSIDAD TÉCNICA FEDERICO SANTA MARÍA
Carrera o disciplina asociada
Diseño y Manufactura /Proyectos de Ingeniería
Cupos
cupos completos
Dirigido a estudiantes de (nivel)
Enseñanza Media
Lugar
Dirección Departamento Diseño y Manufactura, Avenida Federico Santa María 6090 Viña del Mar
Fecha de inicio
25/08/2026
Hora de la actividad
Días Martes de 14:00 a 17:00 hrs (horarios y fechas sujetas a cambios)
Académico responsable
Alvaro Céspedes Escobar
Académico responsable
alvaro.cespedes@usm.cl
Ayudante
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Descripción de la pasantía
Antecendentes
Descripción de la actividad.
La actividad diseñada para el desarrollo de un arcade de videojuegos se plantea como una metáfora del proceso de creación de cualquier producto tecnológico moderno. Este ejercicio comienza con una investigación exhaustiva sobre las tendencias actuales del mercado y las preferencias específicas de los usuarios de arcades. Esta fase inicial es crucial, ya que permite identificar las características más valoradas por el público objetivo, tales como estilos de juego, estética y tecnología de interacción.
Basándose en estos insights, el equipo conceptualizará un diseño de producto que no solo sea innovador y visualmente atractivo, sino que también responda a las expectativas y necesidades de los jugadores. El siguiente paso es el diseño técnico, donde se detallan las especificaciones hardware y software del arcade, asegurando que cada componente esté alineado con la visión del producto.
Una vez completado el diseño, se procederá a la fabricación de un prototipo funcional. Este prototipo será sometido a rigurosas pruebas de uso para evaluar su funcionalidad, durabilidad y seguridad. Estas pruebas son fundamentales para garantizar que el arcade ofrezca una experiencia de juego satisfactoria y segura, y permiten realizar ajustes basados en el feedback real de los usuarios.
Objetivo general
Realizar el desarrollo integral de un prototipo de arcade de videojuegos como ejercicio educativo y demostrativo del proceso completo de diseño de productos tecnológicos, desde la investigación inicial de mercado hasta la evaluación del prototipo. Este proyecto busca reconocer de manera descriptiva y aplicada el modelo de diseño de productos, abarcando todas las etapas desde la identificación de los intereses y necesidades de los usuarios hasta la fabricación y pruebas de un prototipo de testeo de mercado, asegurando que cada etapa refleje las mejores prácticas en innovación, diseño técnico y experiencia del usuario.
Contenidos
- Tendencias del mercado como provocadores en la innovación orientada al diseño de productos.
- Análisis de las tendencias actuales en el mercado de videojuegos y tecnología de entretenimiento.
- Estudio de casos de productos tecnológicos exitosos y cómo las tendencias de mercado influyeron en su diseño e innovación.
- Discusión sobre la importancia de la investigación de mercado en la identificación de oportunidades para la innovación en diseño.
- Concepción de un proyecto de ingeniería y diseño (costos Excel).
- Fundamentos de la gestión de proyectos de diseño e ingeniería.
- Introducción al uso de Excel para la estimación de costos y la planificación financiera del proyecto.
- Creación de presupuestos y análisis de rentabilidad de un proyecto de diseño tecnológico.
- Diseño de conceptos uso de herramientas de apoyo al diseño.
- Introducción a herramientas de diseño asistido por computadora (CAD) y software de modelado.
- Desarrollo de conceptos de diseño utilizando técnicas modernas y software especializado.
- Taller práctico para la creación de conceptos visuales y funcionales del arcade.
- Interpretación y creación de documentación técnica gráfica.
- Técnicas para la creación e interpretación de documentación técnica, incluyendo planos y diagramas.
- Importancia de la documentación precisa para el proceso de fabricación y montaje.
- Ejercicios prácticos de lectura y creación de documentos técnicos.
- Modelamiento orientado a procesos de fabricación CAD CAM (control numérico, impresión 3D).
- Fundamentos del modelado CAD para la fabricación asistida por computadora (CAM).
- Uso de tecnologías de fabricación avanzadas como la impresión 3D y el mecanizado CNC.
- Diseño y modelado de partes del arcade para fabricación digital.
- Manufactura asistida por control numérico.
- Principios del control numérico computarizado (CNC) en la manufactura.
- Configuración y operación de máquinas CNC para la producción de componentes del arcade.
- Consideraciones de seguridad y eficiencia en la manufactura CNC.
- Fabricación y armado de producto.
- Procesos de ensamblaje y técnicas de fabricación para el montaje final del arcade.
- Problemas comunes en el montaje y cómo resolverlos.
- Taller práctico para el armado del prototipo del arcade.
- Análisis de resultados.
- Métodos para evaluar la usabilidad y la aceptación del prototipo por parte de los usuarios.
- Técnicas para la recopilación y análisis de feedback.
- Estrategias para iterar el diseño en base a los resultados de las pruebas y el feedback recibido.
Metodología de trabajo
Fase 1: Investigación de Mercado
- Análisis de tendencias y preferencias de usuarios.
- Identificación de oportunidades de innovación.
Fase 2: Diseño y Planificación
- Desarrollo de conceptos usando herramientas CAD.
- Estimación de costos y recursos con Excel.
Fase 3: Documentación y Preparación para Fabricación
- Creación de documentación técnica gráfica.
- Preparación de modelos para manufactura CAD/CAM.
Fase 4: Fabricación y Pruebas
- Construcción del prototipo mediante técnicas de CNC e impresión 3D.
- Evaluación del prototipo a través de pruebas de uso y análisis de feedback.
Metodología de Enseñanza
- Aprendizaje activo y colaborativo.
- Trabajo en equipo y evaluación continua.
Perfil del estudiante
Intereses Académicos
- Curiosidad por la tecnología, videojuegos y diseño.
- Interés inicial en explorar conceptos básicos de ingeniería y diseño gráfico.
Habilidades y Competencias
- Técnicas:
Manejo básico de computadoras y software, con interés en aprender herramientas de diseño como CAD.
- Cognitivas:
Capacidad para trabajar en proyectos estructurados y seguir instrucciones simples.
Disposición para aprender a través de métodos prácticos y experimentación.
Características Personales
- Abierto a colaborar y compartir ideas con otros estudiantes.
- Capacidad de comunicarse de forma clara en entornos de grupo.
Motivación y Expectativas
- Curiosidad sobre posibles carreras en áreas técnicas como ingeniería o diseño, aunque todavía están explorando sus opciones.
- Deseo de ganar experiencia práctica que pueda ser relevante para sus estudios futuros.
Programación de las sesiones
Fecha
Título
Descripción
Comentarios
25/08/2026
Introducción al diseño y desafío del reloj
Presentación de la pasantía, referentes de relojes, criterios de diseño, definición de concepto por equipo y primeros bocetos.
Uso de software CAD
01/09/2026
Modelado 3D del cuerpo del reloj
Introducción al modelado digital y desarrollo de la carcasa/base del reloj considerando dimensiones, soporte del mecanismo y montaje.
Uso de software CAD
08/09/2026
Preparación para impresión 3D
Revisión de archivos, ajustes de diseño, preparación de impresión, orientación de piezas, soportes y restricciones del proceso.
Se imprimen piezas entre sesiones si es necesario.
22/09/2026
Diseño y corte láser de cubierta acrílica
Diseño de la cubierta transparente, perforaciones, gráfica o numeración, preparación de archivo para corte láser y pruebas de ajuste.
Énfasis en seguridad y precisión.
29/09/2026
Ensamble del reloj funcional
Integración del mecanismo analógico a pila, manecillas, carcasa impresa, cubierta acrílica y terminaciones del producto.
Validación de funcionamiento
06/10/2026
Presentación, mejora y cierre del prototipo
Ajustes finales, registro fotográfico, presentación breve por equipo y preparación para feria final.
Cada estudiante presenta su reloj y proceso.
15/09/2026
Fabricación y armado de producto
Ensamblaje final de los componentes del arcade, integración de sistemas y verificación de funcionamiento.
Facilitadores: Alvaro Cespedes/Diego Romero/ Juliet Aristizabal
Sin fecha especificada.
FERIA DE LAS CIENCIAS
A confirmar
A confirmar
Formación de los académicos
Profesor a cargo
Profesor ayudante
Las fechas, horarios y salas podrían estar sujetas a cambios.
participan




