Pasantía 2026
De idea a app construye sin código (PEU-17)
Identificación de la pasantía
Universidad
UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO
Carrera o disciplina asociada
Ingeniería Informática / Desarrollo de Aplicaciones
Cupos
30
Dirigido a estudiantes de (nivel)
7° básico a 4° medio
Lugar
Calle Quillota 980, 1 Piso Campus Quillota, Torre C Viña del Mar Valparaíso
Fecha de inicio
14/08/2026
Hora de la actividad
Horario: viernes de 14:55 a 17:00 horas. Duración: 6 sesiones de 3 horas pedagógicas cada una.
Académico responsable
Eduardo Antonio Navarro Lorenzo
Académico responsable
enavarro@unab.cl
Ayudante
No hay información disponible
Descripción de la pasantía
Antecendentes
La pasantía se articula para el Desarrollo de Aplicaciones y con el protocolo de participación 2026,
adaptando sus contenidos al contexto escolar mediante una metodología práctica y progresiva. El
trabajo se orienta a que los estudiantes conozcan el proceso de creación de aplicaciones digitales a
través de herramientas no-code, desde la identificación de un problema real hasta la presentación de
una solución funcional.
Objetivo general
Desarrollar en los estudiantes competencias
iniciales para idear, estructurar y construir una
aplicación digital simple mediante herramientas.
no-code, a partir de problemas reales del entorno
estudiantil y con una metodología práctica,
colaborativa y orientada al prototipado funcional.
Contenidos
Introducción al desarrollo de
aplicaciones y al MVP.
Identificación de problemas y
necesidades del entorno.
Usuario objetivo y propuesta de valor.
Organización de datos y estructura
básica de una aplicación.
Diseño de pantallas y navegación.
Uso inicial de herramientas no-code
como Softr y Adalo.
Pruebas, ajustes y mejora del
prototipo.
Presentación final del proyecto.
Metodología de trabajo
Trabajo práctico por equipos, demostraciones
guiadas, teoría breve por sesión y
retroalimentación. Cada jornada considera teoría,
actividad aplicada y cierre con revisión de
avances.
Se utilizarán FigJam para la organización del
trabajo colaborativo, Tally para formularios y
validación inicial de ideas, Google Sheets para la
organización de datos, Canva para bocetos y
presentaciones breves, y Softr junto con Adalo
para la construcción y experimentación con
prototipos no-code, favoreciendo un entorno
accesible y pertinente a la futura formación
universitaria de los estudiantes.
Perfil del estudiante
Estudiantes de 7° básico a 4° medio con interés
por tecnología, innovación, diseño digital o
resolución de problemas. No se requieren
conocimientos previos de programación.
Programación de las sesiones
Fecha
Título
Descripción
Comentarios
14/08/2026
Introducción al desarrollo de aplicaciones
Introducción al concepto de aplicación digital y MVP, con ejemplos vinculados al entorno estudiantil y universitario. Los equipos identifican necesidades de su contexto, analizan posibles problemas a abordar y seleccionan un desafío viable.
14:00 a 17:00 horas
21/08/2026
Usuario y propuesta de valor
Exploración del usuario objetivo, la necesidad detectada y la propuesta de valor. Cada equipo delimita mejor su proyecto, describe a quién va dirigida la solución y ajusta el alcance inicial de su aplicación.
14:00 a 17:00 horas
28/08/2026
Organización de datos y estructura
Revisión de los componentes básicos de una aplicación y de la organización de datos necesaria para su funcionamiento. Los equipos definen la estructura general del proyecto, los registros mínimos y la relación entre información, pantallas y funcionalidades.
14:00 a 17:00 horas
04/09/2026
Diseño de pantallas y navegación
Trabajo centrado en el diseño de pantallas, navegación y experiencia de usuario. Los estudiantes elaboran bocetos y construyen una primera propuesta visual de su aplicación, considerando claridad, orden y facilidad de uso.
14:00 a 17:00 horas
25/09/2026
Construcción del prototipo funcional
Desarrollo del prototipo funcional mediante herramientas no-code como Softr y Adalo. Los equipos avanzan en la creación de vistas, formularios y recorridos principales, poniendo en práctica la estructura y el diseño previamente definidos.
14:00 a 17:00 horas
02/10/2026
Integración, pruebas y presentación final
Integración final del proyecto mediante ajustes funcionales y visuales, pruebas de uso y preparación de una presentación breve. Cada equipo consolida su prototipo, comparte su solución y recibe observaciones finales sobre su propuesta.
14:00 a 17:00 horas
Formación de los académicos
Profesor a cargo
Eduardo Navarro Lorenzo
Magíster en Informática y Diplomados en Ingeniería de Software Aplicada y Ciencia de Datos
de la Universidad Andrés Bello, donde también obtuvo su título de Ingeniero en Computación
e Informática. Actualmente, se desempeña como Jefe de Laboratorios en la Facultad de
Ingeniería de la misma universidad, gestionando infraestructura tecnológica y ambientes de
desarrollo. Cuenta con experiencia docente como Docente de Ingeniería Informática en la
Universidad Andrés Bello y Docente de Pensamiento Computacional y Programación en el
Colegio Saint Dominic, destacando su capacidad para integrar la experiencia técnica con la
enseñanza.
Profesor ayudante
Las fechas, horarios y salas podrían estar sujetas a cambios.
participan




