Pasantía 2026

De idea a app construye sin código (PEU-17)

Identificación de la pasantía

Universidad

UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO

Carrera o disciplina asociada

Ingeniería Informática / Desarrollo de Aplicaciones

Cupos

30

Dirigido a estudiantes de (nivel)

7° básico a 4° medio

Lugar

Calle Quillota 980, 1 Piso Campus Quillota, Torre C Viña del Mar Valparaíso

Fecha de inicio

14/08/2026

Hora de la actividad

Horario: viernes de 14:55 a 17:00 horas. Duración: 6 sesiones de 3 horas pedagógicas cada una.

Académico responsable

Eduardo Antonio Navarro Lorenzo

Académico responsable

enavarro@unab.cl

Ayudante

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Descripción de la pasantía

Antecendentes

La pasantía se articula para el Desarrollo de Aplicaciones y con el protocolo de participación 2026,
adaptando sus contenidos al contexto escolar mediante una metodología práctica y progresiva. El
trabajo se orienta a que los estudiantes conozcan el proceso de creación de aplicaciones digitales a
través de herramientas no-code, desde la identificación de un problema real hasta la presentación de
una solución funcional.

Objetivo general

Desarrollar en los estudiantes competencias
iniciales para idear, estructurar y construir una
aplicación digital simple mediante herramientas.
no-code, a partir de problemas reales del entorno
estudiantil y con una metodología práctica,
colaborativa y orientada al prototipado funcional.

Contenidos

 Introducción al desarrollo de
aplicaciones y al MVP.
 Identificación de problemas y
necesidades del entorno.
 Usuario objetivo y propuesta de valor.
 Organización de datos y estructura
básica de una aplicación.
 Diseño de pantallas y navegación.
 Uso inicial de herramientas no-code
como Softr y Adalo.
 Pruebas, ajustes y mejora del
prototipo.
 Presentación final del proyecto.

Metodología de trabajo

Trabajo práctico por equipos, demostraciones
guiadas, teoría breve por sesión y
retroalimentación. Cada jornada considera teoría,
actividad aplicada y cierre con revisión de
avances.
Se utilizarán FigJam para la organización del
trabajo colaborativo, Tally para formularios y
validación inicial de ideas, Google Sheets para la
organización de datos, Canva para bocetos y
presentaciones breves, y Softr junto con Adalo
para la construcción y experimentación con
prototipos no-code, favoreciendo un entorno
accesible y pertinente a la futura formación
universitaria de los estudiantes.

Perfil del estudiante

Estudiantes de 7° básico a 4° medio con interés
por tecnología, innovación, diseño digital o
resolución de problemas. No se requieren
conocimientos previos de programación.

Programación de las sesiones

Fecha

Título

Descripción

Comentarios

14/08/2026

Introducción al desarrollo de aplicaciones

Introducción al concepto de aplicación digital y MVP, con ejemplos vinculados al entorno estudiantil y universitario. Los equipos identifican necesidades de su contexto, analizan posibles problemas a abordar y seleccionan un desafío viable.

14:00 a 17:00 horas

21/08/2026

Usuario y propuesta de valor

Exploración del usuario objetivo, la necesidad detectada y la propuesta de valor. Cada equipo delimita mejor su proyecto, describe a quién va dirigida la solución y ajusta el alcance inicial de su aplicación.

14:00 a 17:00 horas

28/08/2026

Organización de datos y estructura

Revisión de los componentes básicos de una aplicación y de la organización de datos necesaria para su funcionamiento. Los equipos definen la estructura general del proyecto, los registros mínimos y la relación entre información, pantallas y funcionalidades.

14:00 a 17:00 horas

04/09/2026

Diseño de pantallas y navegación

Trabajo centrado en el diseño de pantallas, navegación y experiencia de usuario. Los estudiantes elaboran bocetos y construyen una primera propuesta visual de su aplicación, considerando claridad, orden y facilidad de uso.

14:00 a 17:00 horas

25/09/2026

Construcción del prototipo funcional

Desarrollo del prototipo funcional mediante herramientas no-code como Softr y Adalo. Los equipos avanzan en la creación de vistas, formularios y recorridos principales, poniendo en práctica la estructura y el diseño previamente definidos.

14:00 a 17:00 horas

02/10/2026

Integración, pruebas y presentación final

Integración final del proyecto mediante ajustes funcionales y visuales, pruebas de uso y preparación de una presentación breve. Cada equipo consolida su prototipo, comparte su solución y recibe observaciones finales sobre su propuesta.

14:00 a 17:00 horas

Formación de los académicos

Profesor a cargo

Eduardo Navarro Lorenzo

Magíster en Informática y Diplomados en Ingeniería de Software Aplicada y Ciencia de Datos
de la Universidad Andrés Bello, donde también obtuvo su título de Ingeniero en Computación
e Informática. Actualmente, se desempeña como Jefe de Laboratorios en la Facultad de
Ingeniería de la misma universidad, gestionando infraestructura tecnológica y ambientes de
desarrollo. Cuenta con experiencia docente como Docente de Ingeniería Informática en la
Universidad Andrés Bello y Docente de Pensamiento Computacional y Programación en el
Colegio Saint Dominic, destacando su capacidad para integrar la experiencia técnica con la
enseñanza.

Profesor ayudante

Las fechas, horarios y salas podrían estar sujetas a cambios.

participan

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